Зміст:
- Попередня інформація
- Дісней піднімає свій власний бар
- 3-D Без трюків
- Ви там. Але ви ніколи не знаєте, де.
Зоряні тури Діснея - пригоди продовжують вдосконалювати оригінальну привабливість у всіх відношеннях і встановлюють новий стандарт для руху симулятора руху. Що стало трохи втомленою поїздкою до Зоряні війни Галактика далеко, далеко далеко зараз запаморочена прогулянка до… Добре, половина утіха ви ніколи не знаєте де у hyperspace їзда буде whisk вас.
Попередня інформація
- Шкала гортання (0 = Wimpy, 10 = Yikes): 4.5. Відносно м'який тренажер руху. Ті, хто схильний до хвороби руху, можуть відчувати дискомфорт (хоча закриття очей повинно придушити будь-яку нудоту). Проїзд також пропонує Зоряні війни дії. Це робить наш список Disneyland найбільш хвилюючих алей.
- Розташування: Tomorrowland в Діснейленді і Disney's Hollywood Studios в Disney World.
- Висота вимоги: 40 дюймів
Дісней піднімає свій власний бар
Коли він дебютував в Діснейленді в 1987 році, оригінальні Star Tours були першим великим симулятором руху в тематичному парку, і новаторська концепція віртуальної реальності відкрила нову еру для визначних пам'яток парку. Якщо тематичні парки про втечу з повсякденного світу, тренажери руху пропонують ідеальний спосіб втечі. Використовуючи сидіння, що рухаються синхронно з фільмом, що проеціюється на екран, місця призначення обмежуються лише уявою дизайнерів атракціону. Star Tours також був відважним від'їздом до Disney, який до цього моменту використовував свій зміст як основу своїх визначних пам'яток.
З фільму їзди дебютували, розробники додали Omnimax екрани (наприклад, Simpsons Ride), ровінг руху базових транспортних засобів (наприклад, Curse of DarKastle), та інші особливості для підвищення вас-там-досвіду.
Ковбої космонавтів у кінотеатрах Walt Disney Imagineering, Lucasfilm та Industrial Light & Magic (візуальні ефекти Lucasfilm) збільшили свій антену з переоснащеною версією атракціону, запущеного в 2011 році.
Поштовх до повторного уявлення про поїздку датується кінцем 1990-х років, коли епізод 1 Зоряні війни було знято триклію приквелю.
Згідно з Томом Фіцджеральдом, виконавчим віце-президентом і старшим виконавчим директором компанії Walt Disney Imagineering, "Джордж Лукас зв'язався з нами і сказав, що подібна гоночна сцена у фільмі буде ідеальною для Star Tours". Кожен, хто бачив фільм, погодиться; значною мірою послідовність точки зору, з суднами ширяють через пустелю курс, здається індивідуальний-зроблений для їзди парку. Так що ж так тривало? "Ми повинні були підняти планку," говорить Фіцджеральд. На щастя, бар дійсно був піднятий.
3-D Без трюків
Інфраструктура атракціону залишається істотно незмінною. Гості все ще проходять шлях через міфологічний «космопорт», що прямує до своєї воріт посадки на «Острівець», і нібито неспокійний шлях до дружньої планети. Зоряні війни стійкі R2-D2 і C-3PO знаходяться під рукою, щоб допомогти готувати транспортні засоби (і розважати вершників, що застрягли в рядку). Після деяких попередніх інструкцій з безпеки польотів, гості входять у знайомі кабіни Starspeeder і пристібаються до вибоїстої їзди.
Одного разу починається їзда, але, є ясна що це є не той же самий Endor-Зв'язаний Тури Зірки що lurched ad nauseam через космос протягом 24 років. Говорячи про чітку, супер чітка чіткість цифрового проектованого фільму надзвичайно чіткіша, ніж оригінальна їзда.
А додавши 3-D до міксу, атракціон надає яскраве відчуття глибини, в той час як тривимірні тривимірні окуляри не помітно затьмарюють привабливу яскравість зображень.
Несхожий gotcha gimmickry найбільш 3-D алеї парку, додатковий вимір spiffed-Зірки Тури є більше understated. З його легкою доступністю в місцевому cineplex, новинка 3-D вже давно виснажена. Мудре, уявляючі легко включили ефект в значній мірі самостійно свідомий і елегантний спосіб, який допомагає Лукас альтернативної всесвіту в життя.
Ви там. Але ви ніколи не знаєте, де.
Найбільш переконливим поліпшенням над Star Tours 1.0 є генератор випадкової послідовності їзди. Нарізаючи багато різних напрямків і сцени переходу, Дісней каже, що існує понад 50 можливих комбінацій історій.
Ніякі дві атракціони, отже, швидше за все, не будуть однаковими (якщо убер-фанати не потрапили в Star Tours багато ). Що зберігає привабливість свіжим та робить це надзвичайно re-rideable. Це також робить інші атракціони симулятора руху, з їхніми фіксованими-там, зробленими-що ділянки, здаються 20-го століття.
Подібно оригінальним Star Tours (і майже всім іншим їзди симулятора руху), що всі версії тяжіння мають спільне, що речі дуже швидко йдуть жахливо неправильно. Пілоти-новачки R2-D2 і C-3PO несподівано піддаються дії, бунтують шпигунів, які виявляються приховані серед пасажирів, і Starspeeders повинні періодично вступати в ухильні маневри і подорожувати до далеких планет, щоб уникнути певного нещастя. Інші напрямки включають льодову планету Хот, Набу і зловісну Зірку Смерті.
Це досить вражає, щоб випробувати привабливість більш ніж один раз і звертатися до цілком унікальної дуги історії кожен раз. Різні персонажі (які можуть включати, серед іншого, Боба Фетт, Йода, принцеса Лея, і вища бадді Дарт Вейдер), різні місії, різні локації і навіть різні приколи будуть дивуватися на зухвалість їзди. "Це був виклик синхронізувати все", - говорить Шпігель, посилаючись на природу зшитого фільму, відповідні послідовності руху та ефекти в кабіні. “Ми хотіли, щоб гості могли відвідати багато місць у всесвіті Star Wars. А тепер ми можемо.
Це може бути деякий час перед тим, як ми фактично маємо технологію полетіти до далеких зірок. До цих пір, могутня вражаюча технологія що паливо Зірки Тури - Пригоди Продовжують може фактично перевезти нас, якщо тільки для нечисленних хвилин у часі, до місць що раніше були немислимі.
Як це часто трапляється в туристичній галузі, письменникові було надано безкоштовні послуги для перегляду. Незважаючи на те, що це не вплинуло на цей огляд, TripSavvy вірить у повне розкриття всіх потенційних конфліктів інтересів. Для отримання додаткової інформації див.