Будинки Сполучені Штати Дісней історія ігор Манія Ride Огляд

Дісней історія ігор Манія Ride Огляд

Зміст:

Anonim

Орієнтир в інтерактивних атракціонах тематичного парку. Манія Toy Story займає ультра-вигадливу технологію відеоігор, прикрашає її 3-D графікою (так, вершники носять тривале 3-D окуляри), представляє досвід гри, який звертається до кожного, від малюків до найдосвідченіших геймерів і обгортає всі разом, використовуючи привабливі символи з Іграшкова історія фільмів. Результат - запаморочливий і дуже захоплюючий атракціон, який має майже маніакальні гості, які нахиляються на побиття своїх товаришів по їзді, і стрибають назад у чергу, щоб перевершити їх знову і знову.

  • Шкала хвилювання (0 = Wimpy !, 10 = Yikes!): 1.5
    Як транспортні засоби їзди між екранами гри, вони рухаються кілька швидко і частково обертаються. Також деякі сцени між іграми коротко темні.
  • Вимоги до висоти: Немає
  • Розташування: Історія іграшок Земля в Голівудських студіях Діснея і Пірс Пірр в Disney California Adventure

П'ятифутовий спуд

Історія іграшок Midway Mania (як це відомо в Каліфорнії) знаходиться прямо вдома на тлі реальних середніх ігор Pixar Pier. Будівля вікторіанського стилю на початку століття підштовхує вершників, так само, як і мудрий г-н Potato Head, розташований спереду. Інтерактивний, анімований персонаж (з голосом пізнього коміка Дон Ріклса) надзвичайно витончений і діє як традиційний карнавальний заклик - хоча з натовпами гостей, що заважають черзі популярного атракціону, він служить більше як відволікання до тих, хто віддаляє їх Час у лінії ніж як shill для їзди.

Toy Story Mania, яка вже працювала в Disney World у Флориді, приєдналася до двох нових атракціонів - Slinky Dog Dash і Alien Swirling Saucers, коли земля історії іграшок була відкрита в 2018 році. з іншого боку будівлі шоу. Курорт також розширив потужність популярної їзди, коли він побудував землю іграшкової історії.

Атракціон використовує чотири пасажирські машини, з двома гравцями, що сидять на кожній стороні автомобіля. Кожен гість має свій власний "шутер весняної дії" (який фактично використовує магніти і не має пружин або будь-яких механічних частин), щоб вигнати віртуальні об'єкти, такі як яйця і кільця, на імітованих карнавальних іграх. Два судна, з загальною кількістю вісім вершників, рухаються в тандемі через атракціон і зупиняються, щоб зіграти п'ять ігор плюс тренувальний раунд. Кожен набір з двох боксер-о-пліч гонщиків отримує свій екран для кожної з ігор, і гравці змагаються один з одним за ті ж цілі. Індивідуальні ігри тривають 30 секунд, а весь атракціон триває близько п'яти хвилин.

Зарозумілість манії «Історія іграшок», підкріплена п'ятифутовим «головою картоплі» і великим іграшковим пакетом в зоні завантаження, полягає в тому, що вершники були скорочені до розміру іграшки (що є концепцією в іграшці) Історія землі у Флориді). Самі автомобілі повинні бути іграшками, які приймають пасажирів у спальню Енді, людського характеру з Іграшкова історія фільми. Коли вони переходять з екрану на екран, вершники проходять великі будівельні блоки, настільні ігри та інші предмети, розкидані по кімнаті.

Серед ігор є ба-поп-боон Бо Пеп, гра в дартс і табір «Зелена армія чоловіків», гра, яка використовує віртуальні софтболи.

Поїздка включає 4-D ефекти, такі як вибухи повітря з кільцевих ракет і окроплює воду з висунутих повітряних куль. Кожна сцена має цілі з різним ступенем складності та значенням точки.

Об'єкти вищого значення в основному підшипаються по зовнішніх краях області гри або розміщуються на рухомих цілях. Чи повинні гравці дотримуватися цілей великої точки? Я так не думаю. Бортові гармати мають необмежений запас боєприпасів, дуже чуйні і здатні запускати залпи швидкого вогню. Моя порада: Визначте і прагніть до деяких великих цілей, перш ніж ваш співвітчизник має шанс їх викрасти, але продовжуйте тягнути нонстоп на стрільця і ​​вийміть легкі цілі.

Фінальна гра, за галереєю Rootin 'Shootin' (ви повинні любити імена), це виклик.

Тут мішені великі і наочно. Мета полягає в тому, щоб просто стріляти по волі з більшим смаком, ніж ваш опонент.

Мислення за межами (Toy) Box

Легко відслідковувати гру, оскільки боєприпаси мають той самий колір, що і стрілець, а тривимірна перспектива, що робить комп'ютерні зображення з переконливим відчуттям глибини та реалізму, дозволяє гравцям стежити за траєкторіями своїх боєприпасів (щось їзди стрілець Buzz Lightyear у Діснейленді та його нелегкий недолік). Цілі високі і праворуч, наприклад, і запущені об'єкти беруть передбачувану дугу. Деякі з цілей включають приховані бонуси; вдарити їх один раз, і вони перетворюються на більш високі очки.

12-річні діти та їхні бабусі й дідусі можуть насолоджуватися їздою разом. Навіть не-ігрові воїни повинні знайти контролера і досвід гри досить інтуїтивно. Це може бути отрезвляющим, щоб побачити найкращі результати дня і місяця, розміщені в кінці поїздки. Як вистачає Mania історії іграшок здатні набрати більше 300,000 очок?

Частина хитрості полягає в тому, щоб стріляти стрільцем якомога швидше. Щоб продовжувати лобірувати боєприпаси з мінімальними зусиллями, багато успішних геймерів, схоже, вважають за краще розміщувати свої руки в горизонтальному положенні і захоплювати привід збоку. Це виглядає дивно, але він працює добре. Крім того, серед ігор заховані великодні яйця з дійсно великими цілями. Щоб розблокувати їх, опоненти, мабуть, повинні працювати разом.

Тому що Mania історії іграшок використовує технологію віртуальних ігор, що проектується на екрани, було б відносно легко перетворити їзду. "Якщо ми хочемо зробити святкове накладання, ми можемо зайти в нічний час і змінити програмне забезпечення", - говорить старший продюсер і режисер шоу Уолт Дісней, Chrissie Allen. Сніжки можна замінити, наприклад, на софтболи, і більшу частину роботи можна зробити поза межами сайту, налаштувавши комп'ютерний код. "Ми могли б змінити досвід, не колись треба закривати атракціон. Ми раді тому", додає Аллен. (Оновлення. Хоча можливо змінити поїздку, на сьогоднішній день, Disney залишив її недоторканою.)

Їзда є настільки захоплюючою, ваші зап'ястки можуть насправді постраждати після неодноразових спроб покращити ваш рахунок. Остаточний виклик - це вбивця. Можливо, Американська психіатрична асоціація повинна визнати нове діагностичне розлад, натхненний їздою: манія манії історії іграшок.

Дісней історія ігор Манія Ride Огляд